Oh, Francky tu descends ? eh, pourquoi faire ? Ben… c’est ton Destin !

Je ne sais plus comment je suis arrivé à cette information, mais à force de m’intéresser à la conception d’un système de jeu (activité assez inutile en soi, j’en conviens, étant donné la pléthore de systèmes existants et ayant fait leurs preuves), j’ai commencé à jeter un oeil à certains systèmes alternatifs. Notre groupe étant…

PULP! Raiders : utilisation des points de Pulp

Aujourd’hui une petite précision sur l’utilisation des points de « Pulp! »; autrement dit, les points de Destin, Chance ,ou d’Héroïsme (selon les appellations d’usage dans différents jeux). Petit extrait de mes règles de jeu : « Les personnages bénéficient au tirage de points de Pulp ! qui correspondent à des points de chance mettant en évidence le fait…

PULP! Raiders

Je continue d’avancer un travail de fonds de rédaction et recherche documentaire sur ce qui est en train de devenir un projet de plus en plus important. Initialement, j’étais parti sur une aventure perso type Appel de Cthulhu, avec des modifications de règles du système Chaosium. Voulant prendre mes distances avec l’univers Lovecraftien et proposer…

l’Encombrement et le poids transporté…

Historiquement, mon groupe de joueurs ne s’est jamais enquiquiné avec les histoires d’encombrement ou de poids transporté. Quand on discute avec les joueurs etMD on s’aperçoit assez rapidement que peu de personnes s’intéressent à cette question logistique et n’y prêtent même pas du tout attention, estimant l’encombrement au jugé la plupart du temps et ajustant les…

D&D 5th Edition

Eté 2014, le renouveau de Dungeons & Dragons. Cette année, pour le 40ème anniversaire de notre jeu favori, Wizards of the Coast sort la 5e édition des règles. Le petit monde du jeu de rôle est en effervescence et tout le monde attend avec impatience GENCON pour découvrir en avant-première toutes les nouveautés. L’éditeur entretient…

Fumbles et autres joyeusetés critiques

Voici ci-dessous une table des échecs et réussites critiques empruntée au site cerbere.org , adaptée légèrement à AD&D1 et  que je compte tester et utiliser lors de nos prochaines aventures : Règle optionnelle des coups critiques En cas de réussite critique (20 naturel), le joueur a le choix suivant, avant de tirer les dommages infligés :…

Règles de vitesse et d’encombrement

Les règles 1ère édition d’AD&D, réparties sur deux manuels essentiellement, le Manuel des Joueurs et le Guide du Maître sont riches mais surtout très bordéliques et souvent confusantes ou imprécises. Ajoutez à cela le fait que l’on passe d’un système de mesure anglo-saxon en pouces et autres doigts de pieds à un système métrique, rend…

Les dégâts des armes

L’avantage quand on est Maître de Donjon, est qu’on est tout puissant. Et donc on peut modifier les règles comme il nous plait. Yark yark ! Donc on fait ce qu’on veut. C’est bon ça. A toutes fins utiles, pour ceux qui pousseraient déjà des cris d’orfraie, je préciserai que les règles AD&D sont une…

Règles optionnelles pour ajouter un peu de piment au jeu…

à force de me balader sur quelques blogs et forums de Jeu de Rôle, on finit par trouver des petites règles sympathiques permettant de modifier un peu les règles de bases et donner un peu de piment au jeu. à ce titre, le blog « DICES ? Des dés, du fun et des jeux !!! » offre…

La Mort dans Donjons & Dragons…

Combattre des monstres à longueur de journée n’est pas de tout repos. Et prendre des coups non plus. à bas niveau, avec 4 à 10 points de vie, le risque de tomber à zéro points de vie est grand. Très grand. A bas niveau, pour le Maître de Donjon, garder un équilibre de jeu est…