Destiny of Kings

Et voilà, après 5 séances de jeu, nous sommes venus à bout d’un classique d’AD&D, le module N3, Destiny of Kings. Cette aventure nous a permis de tester du AD&D porté sous Savage Worlds. Expérience plutôt concluante puisque nous sommes partis d’une simple session de test pour finalement aller au bout du scénario. Avec un…

Hârn : Clerc de Peoni

Cela n’aura pas été sans difficulté, mais je vous livre ma première mouture de l’adaptation du Clerc de Peoni. Comme déjà expliqué, Hârnworld est un univers générique féodal mais également accompagné d’un système de règles, HârnMaster, mais simulationniste et assez lourd. Privilégiant la jouabilité et l’harmonisation des règles à ma table de jeu, j’ai décidé…

Hârn : Panthéon et Religion

Attention, voici un des articles piliers pour Hârnworld. Comme c’est souvent le cas dans les univers MedFan, la religion est prépondérante et cet univers ne fait pas exception. Les auteurs l’ont néanmoins bien formalisé et j’ai repris ici l’essentiel des règles qui avaient été traduites sur un blog. Le Panthéon Religieux La religion imprègne toutes…

Hârn : Système monétaire

Le système monétaire de Hârn peut paraître déroutant (basé sur la douzaine et la vingtaine) mais il a le mérite d’être simple. Exit les pièces d’or, argent, cuivre, electrum, platine de D&D. Ici, on a une monnaie simple basée sur un type de pièce d’argent : le penny, noté « d » pour dram (unité de poids…

Présentation de Hârn

Bien, plus j’avance dans ma documentation sur Hârn, plus j’accroche à cet univers. Bien que dense et extrêmement détaillé (à l’extrême) je découvre chaque jour de nouvelles couches qui m’émerveillent. Ce qui a été réalisé avec Hârn correspond en tous points  à ma modeste tentative personnelle avec Castel Bofolmons où j’avais décrit les différents artisans,…