Vous êtes dans une auberge. Qu’est-ce que vous faîtes ?

Après une pause rédactionnelle de près de 15 jours et une grosse première salve de posts sur le blog en début d’année, voici la suite de mes (nos) aventures Oldschool… Initié durant l’été 2012 suite à la découverte de l’application en ligne Roll20.net, le dernier né des Virtual Tabletop games (une interface permettant de simuler…

Règles optionnelles pour ajouter un peu de piment au jeu…

à force de me balader sur quelques blogs et forums de Jeu de Rôle, on finit par trouver des petites règles sympathiques permettant de modifier un peu les règles de bases et donner un peu de piment au jeu. à ce titre, le blog « DICES ? Des dés, du fun et des jeux !!! » offre…

La Mort dans Donjons & Dragons…

Combattre des monstres à longueur de journée n’est pas de tout repos. Et prendre des coups non plus. à bas niveau, avec 4 à 10 points de vie, le risque de tomber à zéro points de vie est grand. Très grand. A bas niveau, pour le Maître de Donjon, garder un équilibre de jeu est…

Les facteurs de rapidité

Je me repenche sur les règles avec 25 ans de recul. Nous n’avons jamais joué les facteurs de vitesse mais aujourd’hui, sans tomber dans le simulationnisme (suis plutôt ludiste 😉 je me dis que cela peut apporter des avantages et désavantages aux persos en combat non négligeables. A priori je procéderais comme ça : Un…

Les Points d’Expérience et la Progression de Niveau

Les Points d’Expérience, les fameux XP, sont calculés pendant l’aventure afin de déterminer à partir de quel moment le personnage progresse de niveau et gagne ainsi en puissance. Je vais appliquer une variante de la règle des points d’expérience comme suit : Les ennemis vaincus, que ce soit par le combat ou la ruse rapportent…