Cepheus Solo : le vaisseau Hypérion

J’ai finalement imprimé et monté les éléments modulaires constituant le vaisseau marchand de mon personnage Sean Petraeus. Cela a pris plus de temps que prévu et je ne suis pas complètement satisfait de sa construction car je comptais le rendre modulaire et évolutif. J’ai fait une peinture assez basique mais qui conviendra bien pour l’instant….

Cepheus Solo : Création du vaisseau

Si Cepheus Engine, Traveller ou Hostile disposent de tout un système de règles similaire permettant de créer un vaisseau, je trouve globalement celui-ci relativement complexe. J’ai beaucoup apprécié le côté chantier naval du jeu vidéo STARFIELD (même si celui-ci reste également assez complexe) avec une multitude d’options et modules. Surtout, d’un point de vue graphique,…

Starfield Frontier 3D

Enfin, ça y est ! Depuis la sortie de Starfield, je trépignais d’impatience de pouvoir trouver les fichiers 3D permettant d’imprimer les vaisseaux du jeu. Bethesda a finalement mis à disposition les fichiers du vaisseau de base du jeu, le Frontier. Puis des joueurs maitrisant un peu certains outils ont finalement extrait les autres modules…

Vaisseaux en 3D

Depuis l’annonce et la sortie du jeu vidéo STARFIELD, je tente de récupérer difficilement les différents modules en 3D des vaisseaux du jeu. Quand j’ai vu que le jeu disposerait d’une fonctionnalité de construction de vaisseau personnalisée, j’ai tout de suite vu le potentiel pour du Jeu de Rôle… J’ai donc acheté le jeu à…

Modules Astromoteurs

Nous allons présenter ici la propulsion interstellaire dite de « Saut » permettant de voyager sur de longues distances, d’un système à l’autre (distances en années lumières ou en parsecs).Dans le jeu vidéo Starfield, ces moteurs de propulsion sont appelés r « Grav Drives » (ou « Astromoteurs » en VF). Dans Traveller, il s’agit bien évidemment des Moteurs de Saut, dits Jump-Drives….

Modules de réacteurs

Chaque vaisseau a besoin de deux types de propulsion. D’une part, la propulsion conventionnelle dite de « Manoeuvre » utilisée en atmosphère planétaire ou dans l’espace interplanétaire, permettant de couvrir des distances relativement courtes (manoeuvres en surface planétaire, décollage ou voyage d’une planète à une autre), d’autre part la propulsion interstellaire dite de « Saut » permettant de voyager…

Modules de Générateur

Les modules de Générateur sont dans Traveller ce qu’on appelle le Power Plant ou la Centrale Énergétique. STARFIELD dispose de centrales appelées Générateurs qui vont donc générer la puissance énergétique nécessaire au fonctionnement du vaisseau. Ces générateurs ont une classification de A à C dans le jeu.Je vais donc adapter ici ces générateurs au fonctionnement…

Modules d’Habitat

Je continue sur ma lancée d’adaptation des divers éléments visuels du jeu vidéo Starfield que je convertis en éléments modulaires pour un système « universel » de construction de vaisseau spatial. Chaque vaisseau étant composé de « briques » modulaires assemblées entre elles via des sas de connexion, voici ici une petite variété de modules d’habitat. Chaque sas permet…

Cockpits, Ponts et Baies d’Atterrissage

Je vais tenter d’adapter les différents éléments composant les vaisseaux du jeu vidéo STARFIELD comme annoncé précédemment à une version personnelle de TRAVELLER sur laquelle je travaille pour ma table de joueurs. L’idée étant d’améliorer et simplifier davantage l’existant que j’utilise, à savoir CEPHEUS ENGINE SRD et d’en faire un JDR personnel. Ainsi, les vaisseaux…

Starfield – extraction des fichiers 3D

Je joue à Starfield sur une XBOX Series S achetée d’occasion exprès pour la sortie du jeu. J’avais beaucoup d’attentes quant à ce jeu et le moins que l’on puisse dire c’est que je ne suis pas déçu. Je lis pas mal de critiques à droite à gauche (c’est un jeu Bethesda, c’est du 30fps,…