Campagne Traveller : Résumé des sessions (Saison 2)

Reprise de la Saison 2 de la campagne grâce à l’aide de Chat GPT qui me fait un résumé des compte-rendus postés jusqu’ici :

SESSION 5 :

Nos aventuriers sont toujours sur Koenig’s Rock après avoir célébré leur nouvelle fortune. Ils assistent à une altercation dans un bar impliquant une jeune femme et deux hommes du vaisseau de chasse Snow Leopard. Après une fusillade, les personnages interviennent pour aider les blessés et découvrent que la jeune femme, Zorah, est mécanicienne sur le Snow Leopard. Elle accepte de les emmener à bord pour rencontrer le propriétaire.

À bord du Snow Leopard, ils sont surpris de découvrir que le propriétaire est un Aslan nommé Kafir Lenzerath. Il propose d’embaucher deux des aventuriers pour remplacer les membres de son équipage blessés lors de l’altercation. Malgré quelques réticences, le groupe accepte, même si certains membres sont plus intéressés par d’autres opportunités.

Finalement, une décision est prise : les deux ex-scouts partiront avec le Snow Leopard pour une expédition de chasse, tandis que les ex-marine et ex-navy resteront avec Lucky Yo pour enquêter sur la Station de Recherche Zeta. Le groupe se sépare donc, les scouts prenant les commandes du Snow Leopard pour se rendre dans un système voisin à la recherche de gros gibier, tandis que les autres se dirigent vers la Station de Recherche Zeta pour poursuivre leur enquête sur leur enlèvement initial.

SESSION 6 :


Dans cette session, Bailee et Florenzi, deux ex-éclaireurs, ont rejoint l’équipage du Snow Leopard en tant que pilote et navigateur, remplaçant les membres blessés lors d’une altercation sur Koenig’s Rock. Leur nouvelle mission les conduit vers le système 567-908 dans le sous-secteur District 268 des Marches Spinward.

Au cours de leur voyage à bord du Snow Leopard, Bailee et Florenzi font connaissance avec l’équipage et découvrent les motivations de leur employeur, Kafir, un Aslan riche et aventurier. Outre la chasse, Kafir cherche également une nouvelle espèce à nommer en son honneur, ainsi qu’une éventuelle opportunité financière sur la planète de destination.

Pendant ce temps, Bailee et Florenzi commencent à avoir des doutes sur leurs compagnons d’équipage après des discussions politiques révélatrices. Leur méfiance est renforcée lorsqu’ils découvrent des messages cryptés sur l’ordinateur de bord, suggérant des activités secrètes à bord du vaisseau. Florenzi tente de décrypter les messages, mais échoue pour le moment.

Dans ce huis-clos spatial, Bailee et Florenzi se retrouvent confrontés à une situation tendue, où chacun semble avoir ses propres motivations et secrets. La méfiance règne à bord du Snow Leopard, et les deux éclaireurs se demandent quel rôle ils joueront dans cette épopée mystérieuse et potentiellement dangereuse.

SESSION 7 :

Florenzi tente de décoder les messages tandis que Bailee subit un examen médical révélant des cicatrices et des séquelles d’un réveil cryogénique brutal, suscitant des questions sur son passé.

Lors des repas, les discussions révèlent que chaque membre d’équipage a des motivations personnelles pour être à bord, en lien avec des rapports difficiles avec l’Imperium. Florenzi découvre que l’Aslan pourrait être impliqué dans des activités d’espionnage pour le compte du Hiérate Aslan, tandis que Bailee enquête sur un mystérieux objet découvert dans le bureau du capitaine.

Pour gagner du temps, Florenzi attire l’attention de l’Aslan sur les messages codés, tandis que Bailee tente de détourner l’attention du capitaine en prétendant être ivre et en entrant par effraction dans son bureau. Pendant ce temps, Florenzi réussit à séduire Zohra, la mécanicienne du vaisseau, dans l’espoir de recueillir des informations.

La session se termine sur une note de suspense alors que Bailee a découvert un objet étrange dans le bureau du capitaine et que Florenzi met en œuvre ses talents de séduction pour obtenir des informations auprès de Zohra.

SESSION 8 :

Pendant cette session, les enquêtes de Bailee et de Florenzi à bord du Snow Leopard continuent alors qu’ils tentent de démasquer les « fruits pourris » parmi l’équipage. Ils découvrent que quelqu’un à bord semble être après eux, ce qui les amène à suspecter les autres membres de l’équipage.

Le capitaine réussit à décrypter un des messages cryptés, révélant des informations sur des agents et des rapports concernant la Ceinture de Bowman et le retour vers le système d’origine. Florenzi parvient également à décoder un autre message, suggérant que des agents ont été affectés à une mission de Safari sur 567-908, avec une durée estimée d’un mois.

Les membres d’équipage sont convoqués pour une fouille intégrale du vaisseau à la recherche d’un passager clandestin, et Bailee découvre des preuves incriminantes dans la cabine de l’intendant. Il trouve une fiole de poison et une fausse identité, révélant que l’intendant est en réalité un baron nommé Edward de Caladbolg. Bailee informe le capitaine de sa découverte, mais avant qu’ils ne puissent agir, le vaisseau entre en alerte, déclenchant une situation d’urgence.

SESSION 9 :

Rise et Florenzi réagissent rapidement lorsque le Snow Leopard sort prématurément de l’espace de Saut, les plaçant en situation d’urgence pour reprendre le contrôle du vaisseau. Malgré la scène surréaliste de Florenzi, vêtu seulement d’une serviette nouée autour de la taille, ils parviennent à stabiliser la situation et découvrent qu’ils sont arrivés près d’une planète inhabitée.

La planète, jugée autrefois inintéressante pour l’exploitation ou la colonisation, présente un environnement hostile avec une atmosphère chargée en soufre, une faune composée de brouteurs massifs et une jungle humide. Malgré cela, le capitaine décide d’explorer la planète à la recherche de richesses potentielles, notamment une mystérieuse gemme organique multicolore (le fameux objet détenu à l’abri des regards dans son bureau).

Alors que l’équipage se prépare pour l’exploration, une discussion franche a lieu entre Rise, Florenzi et le capitaine Kfir, révélant l’origine dissidente de l’équipage et la présence d’un agent à bord (l’intendant). Ils décident de ne pas confronter ouvertement l’agent, mais plutôt de rester vigilants.

L’exploration commence avec une chasse aux brouteurs géants, mais elle est interrompue lorsque le capitaine repère une gemme semblable à celle détenue en secret dans son bureau. Alors qu’ils s’approchent pour l’examiner, une créature massive chargée vers eux à travers la brume, les mettant en danger imminent.

SESSION 10 :

Après avoir réussi à abattre un brouteur géant, Florenzi et le capitaine Kfir font face à une charge massive d’un Bivin, une créature redoutable. Grâce à une manœuvre audacieuse de Rise Bailee avec le Raft, ils parviennent à capturer la créature et à la neutraliser avant qu’elle ne les atteigne.

Après cette confrontation, ils découvrent plusieurs pierres-œufs semblables à celle détenue par Kfir, mais celles-ci sont ternes et inactives. Ils trouvent également des traces indiquant que des créatures ont fréquenté la zone, menant vers la lisière de la jungle où se trouvent d’étranges structures ovoïdes. Ils décident alors d’organiser une expédition pour enquêter sur ces structures.

Sur place, ils observent une petite colonie d’êtres vivants, principalement des tripodes à l’aspect céphalopode, ainsi qu’un individu quadripode manipulant une pierre-œuf chatoyante. L’excitation est palpable alors que l’équipage s’apprête à découvrir davantage sur ces mystérieux habitants et leurs activités.

SESSION 11 :

Lors de cette session, l’équipage du Raft explore la lisière de la jungle où se trouvent les étranges structures ovoïdes habitées par les aliens. Les créatures semblent méfiantes mais pas hostiles, et elles se réfugient dans leurs habitats lorsque le groupe s’approche.

Caine, l’exobiologiste, tente d’entrer en contact avec les aliens pour étudier leur intelligence et leur comportement. Pendant ce temps, le capitaine Kfir, impatient, propose un ultimatum de 48 heures pour obtenir des informations sur les œufs gemmes, menaçant de les récupérer de force s’il le faut.

Un conflit dû à leur désaccord éclate entre Kfir et Caine, ce qui déclenche une réaction inattendue du shaman alien à la vue de la pierre-gemme détenue par Kfir. Rise, de son côté, découvre des informations sur le majordome et son implication dans une tentative de coup d’État sur Caladbolg.

Le lendemain, Caine réussit à établir une communication avec les aliens, qui les accueillent comme des dieux. Ils découvrent que les œufs gemmes sont sacrés pour eux, mais le groupe obtient la promesse d’obtenir des œufs s’ils aident les aliens à résoudre un problème menaçant leur survie.

L’exploration des habitats révèle la présence d’équipement métallique provenant d’un vaisseau, ce qui soulève de nouvelles questions sur l’origine des aliens et leur relation avec d’autres entités dans la région.

SESSION 12 :

L’équipage du Raft réussit à entrer en contact avec la tribu locale d’autochtones, les Shriekers, et obtient des informations cruciales sur leur situation. Florenzi découvre des éléments de mobilier provenant d’un vaisseau certainement humain dans les habitations des Shriekers, ce qui soulève des questions sur la présence passée d’humains sur la planète.

Le groupe apprend que les Shriekers les considèrent comme des êtres divins envoyés pour les sauver de l’extinction. En échange de leur aide, les Shriekers acceptent de remettre un œuf à chacun des membres du groupe, mais le capitaine Kfir est inquiet que ces œufs ne soient pas de valeur.

Une expédition dans la jungle est organisée pour résoudre le problème de reproduction des Shriekers, mais elle est interrompue par une attaque de créatures locales. Le groupe se divise ensuite pour explorer une piste alternative, Florenzi et le Pr Caine découvrant un crash de vaisseau et une caverne sombre. Alors qu’ils s’approchent du vaisseau, quelque chose se précipite sur eux, laissant planer la menace d’un danger imminent.

SESSION 13 :

Florenzi, guidé par l’autochtone, s’est éloigné du sentier principal avec le professeur Caine pour explorer une travée dévastée de végétation, où ils découvrent un vaisseau de type Scout J échoué depuis un certain temps. Alors qu’ils explorent les environs, Florenzi détecte une menace imminente et alerte le reste du groupe avant d’être attaqué par une créature massive.

Une lutte acharnée s’engage, au cours de laquelle Florenzi parvient à blesser la créature mais est lui-même touché par une fléchette hypodermique du Pr Caine, le plongeant dans l’inconscience. Il reprend brièvement ses esprits pour secourir le professeur, mais réalise trop tard que celui-ci l’attaque avec sa propre arme, le laissant de nouveau inconscient et gravement blessé.

Le professeur semble avoir trahi l’équipage, mais les motivations derrière son acte restent obscures. La situation devient de plus en plus périlleuse alors que Florenzi gît inconscient et vulnérable, laissant planer un mystère quant à l’issue de cette confrontation.

SESSION 14 :

Pendant ce temps, Rise Bailee, accompagné du chasseur Aslan Kfir, de son intendant Brendan Flyx et d’un autochtone guide, poursuit son exploration dans la jungle. Ils découvrent un tunnel obstrué, bloquant la migration de la tribu autochtone et révélant ainsi une menace pour leur espèce. Pendant qu’ils essaient de dégager le passage, un signal radio de détresse de Florenzi alerte Rise. Ils se dirigent vers la source du signal et découvrent le professeur Caine gravement blessé, ayant tenté de trahir Florenzi. Celui-ci, sauvé, révèle que le professeur a tenté de le tuer pour leurrer la créature prédatrice, mais cette dernière s’est retournée contre lui avant de mourir de ses blessures.

Pendant ce temps, Kfir, Florenzi et Rise explorent un vaisseau échoué, le Hornet, où ils affrontent une créature identique à celle rencontrée précédemment. Kfir est gravement blessé et évacué vers le Snow Leopard pour des soins d’urgence. Le vaisseau est identifié comme celui d’un prospecteur nommé Alonzo Verdana, qui avait précédemment visité la planète. Son journal de bord révèle ses intentions de récolter les gemmes.

De retour sur le Snow Leopard, Kfir est décidé à éliminer son intendant traître. Ils découvrent également que le professeur Caine avait examiné Rise et constaté la présence d’un implant cérébral. Ils réalisent alors qu’ils sont manipulés dans une intrigue géopolitique plus vaste.

Flyx est interrogé et révèle son identité et ses intentions : un noble exilé, issu d’un système impérial, Caladbolg, où il a tenté un coup d’état suite à un empoisonnement contre son cousin régnant. Ayant échoué, il a été contraint à la fuite sous une nouvelle identité puis recruté par une organisation dissidente des Mondes Epées visant à déstabiliser l’Imperium pour asseoir son influence dans la région des Marches Spinward. Il est finalement éliminé par Florenzi, suivant les plans de Kfir.

Les aventuriers retournent ensuite dégager le tunnel, permettant à la tribu autochtone de continuer sa migration reproductive vers un site mystérieux de fécondation. Ils y découvrent un rituel étrange impliquant des gemmes brutes produites par une plante tentaculaire.

Finalement, le vaisseau Hornet est réparé avec des pièces du Snow Leopard, et Rise prend le contrôle du vaisseau rebaptisé. Kfir récupère les gemmes et revendique la planète pour son clan Aslan. Le groupe se sépare : Kfir part avec Zohra vers Asteltine, tandis que Rise et Flo prennent la direction de Flammarion à bord du Hornet, avec l’espoir de retrouver leurs compagnons survivants.

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