Feuille de personnage: Goldmoon

dragonlance

Cette fois encore, je vais profité du travail d’adaptation réalisé par l’auteur du blog des Compagnons de la Tour Maudite. Je copie/colle donc son adaptation ici, en modifiant 1-2 choses le cas échéant.

Goldmoon n’a pas soulevé de grosses difficultés : il s’agit d’un Clerc niveau 5 ayant choisi le Domaine divin de la Vie, ce qui est parfaitement cohérent avec son rôle de prêtresse de la tribu et son futur rôle de Prophète de la déesse Mishakal. Sa seule spécificité est qu’au début de DL 1 Dragons de désespoir elle est un clerc païen (heathen en anglais), incapable donc d’utiliser ses pouvoirs divins et ce jusqu’à la redécouverte des vrais dieux. Cependant, d’un point de vue strictement ludique, cette incapacité sera amplement équilibrée par les pouvoirs du bâton de crystal bleu. Je ne posterai pas ici les pouvoirs magiques du Bâton de Cristal Bleu afin de tenter de conserver le plaisir de la découverte pour la joueuse qui incarnera Goldmoon.

Goldmoon

Medium humanoid (human), legal good
5th level cleric
XP 6500
Armor class 13 (Leather armor)
Hit Points 29 (5d8+5)
Speed 30 ft.

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

12 (+1)

14 (+2)

12 (+1)

12 (+1)

16 (+3)

17 (+3)

Proficiency bonus +3
Saving Throws Wis +6, Cha +6
Skills Athletics +4, Insight +6, Medicine +6, Survival +6
Senses passive Perception 13
Languages Common, Qualinesti Elf, Plainsman, Hill Dwarf

Special Equipment. Goldmoon has Blue Crystal Staff, Lyre.
Background. Outlander

Actions
Blue Crystal Staff. Melee Weapon Attack : +6 to hit, one target. Hit: 7 (1d6+3) or 8 (1d8+3), versatile, bludgeoning damage.
Sling (+1). Ranged Weapon Attack : +6 to hit, ranger 30/120, one target. Hit : 4 (1d4+1) piercing damage.

Cleric Class Traits :
– Heathen Cleric  (Clerc païen) : Goldmoon commence le jeu en tant que Clerc Païen, sans pouvoirs magiques (pas de sorts). Néanmoins, le bâton de Cristal Bleu qu’elle possède a des pouvoirs magiques (capacité à soigner).
– Spellcasting (spell casting ability :WIS ; Spells prepared : / ; Spell save DC : 14 ; Spell attack bonus : +6)
– Divine domain : Life
– Preserve life

gold

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