La Mort dans Donjons & Dragons…

Combattre des monstres à longueur de journée n’est pas de tout repos. Et prendre des coups non plus. à bas niveau, avec 4 à 10 points de vie, le risque de tomber à zéro points de vie est grand. Très grand. A bas niveau, pour le Maître de Donjon, garder un équilibre de jeu est donc délicat : appliquer à la lettre les règles et les jets de dés conduit rapidement à décimer le groupe. Retenir les coups est la solution mais on perd rapidement sa crédibilité car les joueurs s’en doutent et se croient vite immortels… Pas mal de règles nouvelles ont amélioré les conditions de mort des aventuriers en ajoutant la notion de coma, seuil temporaire avant la mort définitive du personnage, laissant un peu de temps aux autres aventuriers pour sauver le malheureux blessé.

druid of shannara / Parkinson

Art by Keith Parkinson

Voici donc les règles de Mort qui devraient être appliquées dans nos aventures :

Chute à :
  • 0 points de vie : coma stable
  • -1 à-5 PV : coma léger, chute de 1pv/round et possibilité d’avaler une potion de soins, administrée par un compagnon
  • -6 à-10 PV: coma profond, chute de 1 pv / round mais trop mal en point pour boire, nécessité de soins
Une séquelle physique ou mentale (permanente ou temporaire) est à prévoir selon la localisation du coup aux membres :
  • jambe : moins 1 point de dextérité (fracture de la jambe qui l’obligera a boiter)
  • bras : moins 1 point de force ou dextérité (fracture du bras qui entrainera une raideur ou une perte de force)
  • tronc : -1 point de constitution ( côte cassé / poumon touché => quinte de toux et difficulté respiratoire)
  • tête : -1 point de sagesse ou intelligence ( fracture du crane avec commotion cérébrale)

Ces séquelles peuvent être annulées grâce à une potion ou sort de Régénération.

Le personnage meurt lorsque ses PVs négatifs atteignent sa CONSTITUTION / 2 (arrondi au chiffre inférieur :  15 fait -8 PV)
AVALINE by Elmore
Art by Larry Elmore
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